edu磨課師+ 3D動畫製作 Maya 講師:李學然 國立屏東大學視覺藝術系副教授 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)
內容說明:
【課程簡介】
開課學校/機構:國立屏東大學
課程發展年度:2015
課程類別:人文藝術_設計
本課程介紹3D電腦動畫軟體運作原理及製作原則,包括如何以點、線、面、次分面控制立體造型、模型的屬性與特性、各種變形工具的使用、材質貼圖的多種方式、燈光的分類與屬性、陰影的創造方式、攝影機的屬性、程式語法的撰寫介面、骨架的特性與使用模式、3D動作的設定介面、分子特效的概念、3D算圖設定介面、3D專案管理的方法等等。
【先備能力】
本課程內容的設計,是針對有志於投入3D電腦動畫製作的初學者,或需要有系統了解3D電腦動畫原理的專業工作者,包括傳統手繪動畫師、藝術導演、工業設計師、室內設計師、建築師、工程師等等。 由於課程重心在於介紹三度空間電腦繪圖、貼圖及算圖,因此需要預先處理或後期製作的影像圖片,均不在課程範圍內。此外所有專有名詞及各工具介面均為英文,因此參與本課程須具備基本計算機處理概念、基礎幾何概念、影像處理概念,以及初級英文能力。
【學習目標】
目標是以符合數位藝術創作者之需求,廣泛介紹所有3D電腦模型製作、算圖或動畫的相關知識與執行過程,並兼顧理論與實務,以多種教學活動引導修課者動手操作體驗,並實際了解3D動畫製作技術的原理。
【授課教師】
李學然
任職單位
國立屏東大學視覺藝術系副教授
簡述
現職於國立屏東大學視覺藝術學系,國立屏東教育大學視覺藝術學系3D動畫課程專任講師國立台東大學美勞教育學系3D動畫課程專任講師 國立台東師範學院籌備處綠色校園數位模型動畫製作專任助理 高雄市鉅多企業公司3D多媒體製作部動畫師
課程內容:
001_1.1課程介紹.mp4
002_1.2動畫分工流程:前製作期.mp4
003_1.3動畫分工流程:製作期與後製作期.mp4
004_2.1-3D動畫軟體概述與軟體授權管道.mp4
005_2.2MAYA操作介面.mp4
006_2.3Hotbox操作.mp4
007_2.4三度空間與視角操作.mp4
008_3.1幾何原型建構.mp4
009_3.2變換概念.mp4
010_4.1動畫原理與關鍵影格.mp4
011_4.2影格率與相關操作.mp4
012_4.3關鍵影格之參數編輯.mp4
013_5.1模型表面材質.mp4
014_5.2專案管理與基本算圖設定.mp4
015_6.1物件管理技巧.mp4
016_6.2軸心點之調整與應用.mp4
017_6.3物件對齊技巧.mp4
018_7.1雲形線與補綴面.mp4
019_7.2基礎曲面模型範例(一).mp4
020_7.3基礎曲面模型範例(二).mp4
021_8.1進階曲面造型技術:Revolve.mp4
022_8.2進階曲面造型技術:Extrusions-與-Swept-(一).mp4
023_8.3進階曲面造型技術:Extrusions-與-Swept-(二).mp4
024_9.1進階曲面造型技術:Loft-與-Boubdary-(一).mp4
025_9.2進階曲面造型技術:Loft-與-Boubdary-(二).mp4
026_9.3曲面造型綜合範例.mp4
027_10.1多邊形建模基本概念.mp4
028_10.2多邊形建模範例練習.mp4
029_10.3多邊形建模常見問題.mp4
030_11.1材質與貼圖.mp4
031_11.2材質屬性設定.mp4
032_11.3材質與貼圖範例練習(一).mp4
033_11.4材質與貼圖範例練習(二).mp4
034_12.1-2D貼圖─投影貼圖.mp4
035_單元.mp4
036_12.3-3D貼圖.mp4
037_13.1-3D骨骼原理.mp4
038_13.2人型骨骼架設.mp4
039_13.3蒙皮與反向關節運動.mp4
040_14.1-3D動作控制器創建.mp4
041_14.2走路動畫實作範例.mp4
042_15.1燈光概述與Render-View基本功能.mp4
043_15.2MAYA的六種燈光類型.mp4
044_單元.mp4
045_15.4燈光陰影設定.mp4
046_16.1燈光照明的六種打光角度.mp4
047_16.2三點打光法.mp4
048_16.3不同時間的光線變化.mp4
049_17.1攝影機鏡頭運動.mp4
050_17.2虛擬攝影機的功能與控制節點.mp4
051_17.3攝影機視體及景深焦距設定.mp4
052_17.4鏡頭運動範例練型(一).mp4
053_17.5鏡頭運動範例練型(二).mp4
054_18.1發射器與粒子系統範例練習(一).mp4
055_18.2發射器與粒子系統範例練習(二).mp4
056_18.3發射器與粒子系統範例練習(三).mp4
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