3ds Max Master Class Series
3dsMaxMasterClassSeries英文合輯版(DVD)(教程)內容說明:
Learnhowto「trick-out」yourbiped!PiaMaffei,ofAppliedIdeas,
demonstrateshowtocustomizeBipedtocreatecustomcharacterrigs.UseNull
Helperobjectswith3dsmaxAnimationConstraintstoworkwithBipedbones
andusetheMotionMixertoworkwithanimationtracks.

Piabringsyouthroughhowtoproperlyplanyourrig,goodrigging
guidelines,creatinglegrigsandIKchainsinthefoot.Shecontinuesby
creatingaspinerig,the6armapproach,andfinisheswithdemonstratinghow
toworkwithproxygeometry.

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以下為CD2(3dsMaxMasterClassSeriesDVD2AdvancedCharacterRigging《3DS
MAX:高級角色設置》)介紹:
Riggingacharacterisanimportant,andchallenging,partofthegameand
VFXworkflow.SergioMucino,accomplishedvideoeffectsandgamesartist
discusseshowtouse「layeredrigging」tocreatesimplethroughadvanced
characterrigs.Therigisthe「userinterface」toyourcharacter—it
mustbeclearandprecisetoallowasmuchcontrolaspossiblewhenanimating
thecharacter.

Thesessionbeginswithtechnicalcharacterriggingworkflowandintroduces
skeletaldesignforadvancedskinningdeformations.Itcontinueswith
topicssuchasadvancedcontrollers,wires,expressions,scriptsandembedded
proceduralanimation.Itfinisheswithskinningandmorphingoffacial
expressions,theuseofproxygeometry,andmuscle-baseddeformation
systems.
角色設置效果圖:

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以下為CD3(3dsMaxMasterClassSeriesDVD3VehicleRigging《3DSMAX:交通工
具運用》)介紹:
由ChrisHarvey主講,在這個系列著重交通工具建立索具(rig)圖例3dsmax各種類型
的索具的適應性。
交通工具細節主題例如懸浮,自動輪旋轉,操縱,機械部分自動交互,自動/手動調整第
二運動。交通工具索具包括使用script控制,表達式,自定義特性,script插件,用於
索具的建模。智慧控制對象的使用,配線。

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以下為CD4(3dsMaxMasterClassSeriesDVD4SecretsofLofting《3DSMAX:放
樣秘密》)介紹:
在這一集中,TedBoardman解開放樣的秘密,讓設計者和藝術家使用3dsmax最強大的建
模工具之一-放樣。如果你在建模中使用更多的機動性和設計過程中需要頻繁改變,這個
課程將更適合你。

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以下為CD5(3dsMaxMasterClassSeriesDVD5MaterialsAllDressedUp《3ds
max材質和貼圖原理》)介紹:
由TedBoardman指導,在這個課程中是考慮用戶如何掌握3dsmax材質和貼圖的基本原
理,但需要更耐心的從材質編輯器中建立令人信服的圖像和動畫。不管你是藝術家還是
設計師,你學到方法將增加你的產量和豐富你的圖像。
Discovertechniquesofenhancingimportantspecularhighlights,
whichdefinehardnessandsurfacecondition--yourviewer'sfirst
criticalindicationofthetypeofmaterial.Specularhighlightsare
keyelementsofawidertonalrange.

Learnmethodsforusingcompositinginboth3dsmaxmaterials
andmapstoextendtherangeoftoolsavailableinyourworking
palette.Thisenablesyoutobuildlayersofsurfaceinformation;
eachhiddenorrevealedbytransparencyoftheotherlayers.

Extendtheconceptsoflayeringtonewlevelsbyusingmasking
techniquesinmaterialsandmaps.You』lllearnhowtouse
variationsoftheFalloffmaptypeandVertexPaintingin3dsmax
toachievetheseeffects.

以下為CD6(3dsMaxMasterClassSeriesDVD6TextureMapping《3dsmax紋理貼
圖》)介紹:
在這個系列中,PiaMaffei呈現UnwrapUVWMapmodifier到開始繪製自定義紋理用於
角色,小道具或環境。如果沒有TextureMapping(材質貼圖),3D圖像將會非常的單薄
,就像一層紙一樣沒有質感。而TextureMapping可以把一張平面圖像貼到多邊形上,這
樣渲染出來的圖像就會顯得很充實。

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以下為CD7(3dsMaxMasterClassSeriesDVD7AdvancedFilmEffects《3DS
MAX:高級影視特效教程》)介紹:
Thissessionfocusesonatleastthreevisualeffectsshotswhichuse
afterburnandpflow.
PresentedbyAllanMcKay,thislessonleadsyouthroughcreatingvisual
effectsshotsas
youwouldinproduction,startingwithananimatedsceneandthenapplying
theeffects.

Examplesincludehavingatornadoprocedurallytearapartahouse,
treesandothersurroundingsaswellaspulllotsofdirt,
rocksandotherdebrisintoitsbasefunnel.
Anotherillustratesplanesfiringateachothershowingbasiclevel
flocking
behaviorswhiledisplayingwaystomaketwopflowsourcescommunicatewith
oneanother.
Lastly,we'llexamineother"Hollywood"effectssuchasearthquakes.

煙火特效和離子流效果圖:

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以下為CD8(3dsMaxMasterClassSeriesDVD8ReactorDynamic《3DSMAX:創建動
力學模擬教程》)介紹:
在這個課程中,MikeMcCarthy著重講述使用Reactor建立動力學模擬。有些事情僅僅不
能或不必用關鍵幀,在Reactor中你不得不這樣做!要獲得物體真實
世界中屬性象質量,彈性和磨擦力,你能建立一個模擬用Reactor來為你做動畫。

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以下為CD9(3dsmaxMasterClassSeriesDVD9CompositingInMind《Max大師級教
程9-合成篇》)介紹:
在這個課程中,GaryDavis,Discreet論證講師,講述許多運用諸如合成和編輯環境的
出發點。該教程由Discreet官方公司開發,極具權威性以及在合成技術方面的全面性。
為後期製作、廣播電視、遊戲動畫開發等的合成應用技術提供權威性幫助。

Realizeyourmostcomplex,creativeideas.
Bring3Dfilmeffectstothebigscreen.Generaterealisticcharactersina
top-sellinggame.Createrichandcomplexdesignvisualization.Introducea
newdimensiontoyourschoolcurriculum.

註:這個系列的九個教學已全部出來,特別是這個第九部等了好久了(2006.3.5組織才
釋放)。

DVD9:3DwiththeCompositingProcessinMind
Inthissession,GaryDavis,aCertifiedDiscreettrainer,challengesthe
viewthatmany3Danimatorshavethat3Drendersareafinishedpiece.
Instead,3Drenderscanbeseenonlyasastartingpointinachainof
applicationssuchascompositingandeditingenvironments